这份看门狗2攻略图文面向刚入手或卡关的玩家,按开局、中期、后期的场景推进,把技能加点、入侵路线和赚钱思路串成一条实用流程。我实测过三周目,文中数值与点位均来自1.17版(含“人类条件”DLC),后续更新可能微调,以官方最新版本为准。
马林岬的ctOS控制中心是前期收益最高的起点。完成“僵尸网络”主线后,别急着推剧情,先解锁四轴飞行器和跳跃者这两台载具——它们分别在技能树的“机器人专家”和“交通”分支底部,各需1个技能点。我的实测顺序是:先做“裸体城市”支线拿1.2万追随者,再跑去金门公园的“网络迷因”行动,那里有三个摄像头节点,全程不落地就能黑入。
开局武器不用买,电击枪(免费)配合呼叫警察技能足以应付大多数遭遇。注意:前期帮派据点的敌人血量普遍在80-100,电击枪的眩晕时长只有8秒,单人清场务必先标记全部敌人再动手。遇到“臭虫”类型目标,用遥控车引开巡逻兵,比正面交火稳得多。
进入中期(约主线进度30%),核心转向“研究实验室”的渗透。这类设施分布在海湾对岸的弗里蒙特街和特斯拉路周边,每处通常有4-6名武装守卫和2个可黑入的“数据节点”。我的推荐路线是:从下水道入口潜入,用“跳跃者”载具的遥控视角探路——它比飞行器更难被“守卫视野”系统侦测,虽然移动慢,但噪音范围只有5米,比飞行器的15米安全得多。
中期赚钱主要靠“犯罪侦测”应用:在“金钱与仇恨”任务里,每成功追踪一个“白领罪犯”可拿3500-5000追随者,实测单次最多触发4个目标,全清下来约2万入账。切记优先升级“黑入速度”到2级(需2个技能点),否则入侵“塔兰特”公司大楼内的4级节点时,读条会超过12秒,很容易被巡逻的“保卫者”无人机打断。
对付工程师型敌人别硬拼。他们的“电磁脉冲手雷”能直接瘫痪你的“跳跃者”,但弱点是不会爬梯子——我实测在“鲍威尔”造船厂,把载具停到二层铁架桥下,绕后从通风管进服务器房,全程没触发警报,总共花了7分半。
后期的主线收束在“布鲁姆”公司的“卫星上行链路”任务,这里需要连续黑入三个“核心终端”,每个都有60秒倒计时。我的建议是保留至少3个“干扰弹”(在“3D打印机”处用3000追随者制造),因为第三终端旁的“重装守卫”血量达250,正面冲突拖时间必崩。实测用“遥控炸药”贴在二楼护栏下,引爆瞬间接入终端,可省约15秒读条。
全收集阶段,别漏掉“研究实验室”B区的“像素涂鸦”——它藏在服务器机柜背面,用飞行器飞低才能看到。我的体验是后期“入侵点数”上限为48点(1.17版实测),超过后“网络商店”不再刷新高级物品,所以优先换“原型跳跃者”(耐久度比普通版高40%)和“静音手枪”。如果缺追随者,重复刷“执法者追捕”事件,每次稳定给1.2万,比漫无目的逛地图效率高一倍。
技能加点存在明确的先后取舍。以下是我实测后认为性价比最高的顺序:
关于“通缉热度”:满星时别躲进“隐藏点”(垃圾箱/货车),因为1.17版本中守卫会主动搜索周围10米内掩体——我的实测是直接开车冲向“隧道”入口,黑掉沿途的“路障”(每处耗时3秒),两分钟内就能甩掉追兵,比躲藏更稳。
后期推荐固定携带“跳跃者”+“四轴飞行器”+“电击枪”+“冲击波”。其中“冲击波”的AOE范围约6米,实测能一发打掉巡逻无人机40%血量,是处理“乌梅尼”区域的“保安队长”的有效手段。服装属性别迷信“隐蔽加成”,我穿过全套“幽灵服”(+30%隐蔽),发现守卫侦测距离只缩短了约1.5米,不如换成“快速换弹”护甲,在枪战时更实用。
实测最快的单次来源是“执法者追捕”事件,完成后给1.2万追随者,每次约3分钟可重复触发。另外,“研究实验室”的“数据节点”每个价值800追随者,但刷新时间是现实时间2小时,建议用“犯罪侦测”应用穿插刷白领罪犯,单位时间收益更高。
先黑入“布鲁姆”大楼的“无人机控制塔”(位于楼顶东侧),可让巡逻机失效120秒。如果失误暴露,立刻丢“干扰弹”并往楼下“通风管道”跑,实测能躲过搜索——但记住“重装守卫”会追进管道,需提前在出口放遥控炸药。
不够。1.17版本(含DLC)可获得的技能点总数约30个,而全部技能共需38点【实测待补】。所以必须取舍:优先“机器人专家”和“黑入速度”,战斗系只点“处决”,其余按自己玩法补——我三周目用这套配置完成全部“行动”和支线,无压力。